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お久しぶりです

いつぶりでしょうか…

笛のときとは違い、セスタスはハズレたのでレポできず(´・ω・`)

まぁ私のレポなんてたいしたこと書いてないからどうでもいいんだけどな!

さて

先日大規模なスキル調整がはいり

強すぎと叩かれていた大剣のランペが大幅弱体されました

同時に他にも色々と調整されましたが今回は大剣のお話


大剣スキルは、実装当初あまりの弱さにネタ扱いされてきました

所謂不遇ってやつです

それでも両手斧よりも両手剣が好きな人間が使い続けていたわけです

エクスやランペよりも強く使い勝手のよいスマとヘビスマとストスマを

やってることは今までの両手と変わりませんでした

大剣弱すぎ の声を受けて運営が動きます

そして開発による修正パッチが出され、テストなしでパッチが当てられます

大剣時代の幕開けです

6月1日
「ウォリアー」の一部スキルを調整
 「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行います。
 各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。

 ・エクステンブレイド
  スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
  スキルの攻撃発生時間を若干減少いたします。

 ・ソードランページ
  スキルの攻撃力を増加いたします。
  スキルの効果・射程範囲を増加いたします。
  スキルの攻撃発生時間を減少いたします。
  スキルの硬直時間を減少いたします。
  スキルレベル3の場合のみ、エンダーペイン状態の含む全ての相手を強制的に
  仰け反らせる仕様に変更いたします。(対人専用)


ランペつえーwwwとばかりに前線では大剣がくるくると踊っていました

強制仰け反り+高威力+高範囲

これらの要素を備えたスキルに隙はありませんでした

中には敵陣深くへ入り込みすぎ無理をした大剣使いが蒸発することもありました

ですが大剣のコンセプトであった「最強のアタッカー」という名に恥じない働きをすることができるようになりました

すると今度は他の職業から妬みと羨望との入り混じった声が上げられます

ランペおかしい修正汁

そして運営が再び動きます

全職業スキルの大幅見直し・修正

6月29日
ウォリアースキル

 ・ソードランページ
  強制仰け反り効果を削除いたします。
  攻撃範囲を減少いたします。
  スキルエフェクトと攻撃範囲にずれがあった不具合を修正いたします。


こうして戦場で踊る大剣使いの姿は激減しました

代わりにエクステンブレイドによる衝撃波が飛び交うようになりました

そして今―――

大剣という高威力武器によって放たれる衝撃波が猛威を奮う戦場

多くの人たちが思いました


エクス強すぎだろjk


だがちょっと待ってほしい

大剣という型の仕事は高ダメージを与えることでありキルをとることだ

ここでまたもエクスを弱体してしまうのは実装当初の不遇時代に戻るだけではないだろうか

そして我らがプレイヤーがするべきは

ただひたすらに不満の声を上げるだけではなく

度重なるアップデートによって変更される仕様に対し、対策を考え順応することではないか



本音

エクスほんと強すぎwwwww自分で大剣使ってても思うわwwwwww

これは多少の修正されても文句言えない気がしなくもないwwwwww

でもエクスとりあげられたらまた大剣空気\(^o^)/
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